Kennhis

Brasilien
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21 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

151 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
1.207
Peak 30 Tage: 1.312
Rang SA
#43.596
Brasilien #23.669 in Brasilien

Wie spielt Kennhis?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 77,7 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 56 %+11 Pp. · Ø 45 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 32 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,10 · Ø 0,26 besser als 77 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Kennhis besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 66 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −74 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −32 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Kennhis auf Inferno: −74 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % besser als 89 %
0,68 besser als 31 %
77,8 besser als 46 %
0,92 besser als 24 %
39 % aus 198 Duellen besser als 5 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Dust 236
53 % besser als 60 %
0,67 besser als 29 %
76,8 besser als 38 %
0,90 besser als 20 %
41 % aus 188 Duellen besser als 11 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Ancient21
52 % besser als 54 %
0,71 genau im Schnitt
82,9 besser als 68 %
0,95 besser als 41 %
46 % aus 146 Duellen besser als 28 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Inferno21
43 % besser als 25 %
0,65 besser als 27 %
74,1 besser als 30 %
0,88 besser als 19 %
40 % aus 114 Duellen besser als 10 %
20 % aus 5 Situationen besser als 16 %
Anubis11
55 % -
0,66 -
71,5 -
0,85-
53 % aus 51 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,70 -
81,9 -
0,88-
45 % aus 75 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache9
33 % -
0,69 -
77,4 -
0,88-
36 % aus 50 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,71 -
75,2 -
0,92-
20 % aus 5 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kennhis

In 151 Matches kommt Kennhis auf K/R 0,68, ADR 77,7 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 39 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 81 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Kennhis auf Inferno (−74 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+197 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.