kenizcs

Argentinien
Streamer
133 Matches erfasst
ELO
2.565
Peak der erfassten Matches: 2.707
Rang SA ▼ 97 Plätze
#997
Argentinien #306 in Argentinien
30 Tage · vorher #900 · bester #900

Wie spielt kenizcs?

Rating 1,18 (aus 53 Matches) K/R 0,79 ADR 87,1 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 61 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 57 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 46 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 3,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 9 % kein Vergleich
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 17,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 13 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,73 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob kenizcs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 60 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −94 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −34 ELO, Winrate 52 %
Montags −116 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kenizcs auf Ancient: −94 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % besser als 65 %
0,78 besser als 65 %
86,5 besser als 74 %
1,16 besser als 83 %
58 % aus 52 Duellen besser als 83 %
17 % aus 6 Situationen besser als 4 %
Dust 239
72 % besser als 98 %
0,84 besser als 85 %
89,4 besser als 83 %
1,22 besser als 91 %
67 % aus 46 Duellen besser als 99 %
59 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Ancient22
36 % besser als 7 %
0,69 besser als 21 %
78,9 besser als 32 %
1,08-
61 % aus 28 Duellen besser als 92 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Anubis18
61 % besser als 76 %
0,73 besser als 41 %
84,6 besser als 68 %
1,22-
47 % aus 36 Duellen besser als 24 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Nuke7
29 % -
0,93 -
103,2 -
1,23-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,98 -
99,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kenizcs

In 133 Matches kommt kenizcs auf K/R 0,79 und ADR 87,1; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 72 % Winrate in 39 Matches. In 29 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 10 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert kenizcs auf Ancient (−94 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+149 ELO, Winrate 56 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.