kEmPpi00007

Curaçao
Streamer

105 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 29.09.2026

556 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
1.759
Peak 30 Tage: 1.952
Rang EU
#385.794
Curaçao #153 in Curaçao

Wie spielt kEmPpi00007?

Rating 1,07 (aus 431 Matches) K/R 0,80 ADR 85,8 aus 556 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 431 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+11 Pp. · Ø 20 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 57 %+9 Pp. · Ø 48 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 556 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 96x 4K, 14 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +151
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 89,1, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 556 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −213 ELO
69 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −187 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −503 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −247 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kEmPpi00007 auf Anubis: −213 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 556 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage161
45 % besser als 30 %
0,77 besser als 69 %
83,8 besser als 70 %
0,98 besser als 38 %
51 % aus 578 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 45 Situationen besser als 56 %
Ancient128
52 % besser als 54 %
0,86 besser als 93 %
90,6 besser als 90 %
1,20 besser als 94 %
58 % aus 553 Duellen besser als 87 %
29 % aus 48 Situationen besser als 30 %
Anubis69
42 % besser als 21 %
0,79 besser als 80 %
86,0 besser als 78 %
1,05 besser als 61 %
51 % aus 310 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Nuke61
49 % besser als 29 %
0,76 genau im Schnitt
82,5 besser als 49 %
1,01 besser als 36 %
55 % aus 314 Duellen besser als 61 %
41 % aus 22 Situationen besser als 52 %
Dust 259
42 % besser als 22 %
0,71 besser als 40 %
76,7 besser als 33 %
0,95 besser als 25 %
42 % aus 200 Duellen besser als 11 %
31 % aus 29 Situationen besser als 32 %
Cache54
56 % -
0,86 -
91,8 -
1,20-
53 % aus 317 Duellen -
19 % aus 21 Situationen -
Inferno15
33 % besser als 4 %
0,80 besser als 75 %
85,0 besser als 67 %
1,10-
56 % aus 39 Duellen besser als 70 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Vertigo4
50 % -
0,66 -
75,3 -
1,07-
73 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Train3
67 % -
0,74 -
73,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kEmPpi00007

In 556 Matches kommt kEmPpi00007 auf K/R 0,80 und ADR 85,8; das Rating aus den 431 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 54 Matches. In 181 von 431 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 158 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert kEmPpi00007 auf Anubis (−213 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+143 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +151. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 89,1, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.