keftemeigor

Russland
Player
420 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 104
1.720
Peak 30 Tage: 1.744
Rang EU
#431.186
Russland #120.857 in Russland

Wie spielt keftemeigor?

Rating 1,02 (aus 313 Matches) K/R 0,75 ADR 80,4 aus 420 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 39 in 420 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 55x 4K, 7 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,0−3,2 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,18 · Ø 0,27 besser als 6 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., ELO +240
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,7

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 420 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −69 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −4 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −304 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert keftemeigor auf Nuke: −69 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 420 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % besser als 54 %
0,79 besser als 75 %
83,0 besser als 65 %
1,08 besser als 71 %
52 % aus 707 Duellen besser als 57 %
44 % aus 75 Situationen besser als 66 %
Dust 2122
51 % besser als 51 %
0,75 besser als 63 %
80,3 besser als 52 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 467 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 54 Situationen besser als 54 %
Ancient48
48 % besser als 43 %
0,74 besser als 59 %
81,5 besser als 60 %
0,96 besser als 38 %
52 % aus 231 Duellen besser als 61 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Anubis47
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 42 %
78,1 besser als 40 %
0,98 besser als 41 %
49 % aus 226 Duellen besser als 42 %
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Nuke20
45 % besser als 21 %
0,65 besser als 15 %
72,1 besser als 15 %
0,91 besser als 17 %
57 % aus 69 Duellen besser als 77 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
33 % besser als 7 %
0,74 besser als 65 %
76,5 besser als 37 %
1,04-
47 % aus 53 Duellen besser als 29 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Cache8
50 % -
0,64 -
69,7 -
0,93-
50 % aus 36 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt keftemeigor

In 420 Matches kommt keftemeigor auf K/R 0,75 und ADR 80,4; das Rating aus den 313 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 159 Matches. In 113 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 115 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert keftemeigor auf Nuke (−69 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+408 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +240. Schwächer geworden: ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.