kefir1005
Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,07). Klar über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,1. Letzte 3 Monate: 87,6 (am Anfang 86,6). Klar über dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 43 %). Genau im Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.320. Letzte 3 Monate: 1.241 (am Anfang 974).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 9 %. Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 36 %). Leicht über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kefir1005 im 3. Match des Tages: −256 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Nuke
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 201 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kefir1005
In 201 Matches kommt kefir1005 auf K/R 0,76, ADR 87,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,2, besser als 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 89 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 58 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert kefir1005 im 3. Match des Tages (−256 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+474 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +474 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +267, Clutch 1v1 +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 87,6, Winrate bei 52 %, First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +347.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.