kedryys

Russland
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69 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

Seit 2020 auf FACEIT 375 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 483
3.002
Peak 30 Tage: 3.124
Rang EU ▲ 139 Plätze
#8.294
Russland #2.382 in Russland
30 Tage · vorher #8.433 · bester #6.177

Wie spielt kedryys?

Rating 1,10 (aus 325 Matches) K/R 0,78 ADR 83,1 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (283 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

21 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 375 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 62x 4K, 6 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob kedryys besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 283 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −194 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Im 3. Match des Tages −27 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Samstags −232 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kedryys auf Nuke: −194 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage132
54 % besser als 47 %
0,77 besser als 54 %
83,0 besser als 53 %
1,09 besser als 58 %
53 % aus 603 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 63 Situationen besser als 47 %
Dust 289
56 % besser als 54 %
0,78 besser als 60 %
81,6 besser als 47 %
1,08 genau im Schnitt
52 % aus 326 Duellen besser als 47 %
26 % aus 47 Situationen besser als 17 %
Anubis57
49 % besser als 28 %
0,83 besser als 82 %
88,1 besser als 81 %
1,16 besser als 79 %
57 % aus 237 Duellen besser als 75 %
39 % aus 38 Situationen besser als 51 %
Ancient54
57 % besser als 55 %
0,76 genau im Schnitt
80,6 besser als 40 %
1,09 besser als 60 %
54 % aus 249 Duellen besser als 59 %
56 % aus 34 Situationen besser als 88 %
Nuke21
29 % besser als 1 %
0,81 besser als 69 %
84,9 besser als 62 %
1,15 besser als 70 %
53 % aus 76 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Cache11
73 % -
0,81 -
79,7 -
1,17-
65 % aus 49 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,76 -
84,8 -
1,09-
71 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kedryys

In 375 Matches kommt kedryys auf K/R 0,78 und ADR 83,1; das Rating aus den 325 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 151 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 106 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert kedryys auf Nuke (−194 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+484 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +484 ELO. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +278.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.