Wie spielt Keanycs?

Rating 0,90 (aus 105 Matches) K/R 0,64 ADR 72,0 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 45 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 209 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,13 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Keanycs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 55 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −184 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −166 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Samstags −168 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Keanycs im 3. Match des Tages: −184 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis52
54 % besser als 57 %
0,66 besser als 14 %
72,7 besser als 10 %
0,96 besser als 25 %
56 % aus 91 Duellen besser als 77 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Ancient47
60 % besser als 77 %
0,71 besser als 33 %
82,9 besser als 57 %
0,95 besser als 23 %
49 % aus 80 Duellen besser als 38 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Inferno30
47 % besser als 31 %
0,62 besser als 6 %
67,6 besser als 4 %
0,87 besser als 7 %
41 % aus 70 Duellen besser als 7 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Dust 229
52 % genau im Schnitt
0,63 besser als 6 %
68,6 besser als 3 %
0,88-
54 % aus 46 Duellen besser als 64 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Mirage23
52 % genau im Schnitt
0,60 besser als 3 %
68,2 besser als 4 %
0,88-
47 % aus 38 Duellen besser als 28 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Overpass12
33 % -
0,57 -
64,1 -
0,67-
23 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
11 % -
0,55 -
64,2 -
0,28-
0 % aus 3 Duellen -
-
Cache6
50 % -
0,61 -
68,3 -
0,91-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Keanycs

In 209 Matches kommt Keanycs auf K/R 0,64 und ADR 72,0; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 47 Matches. In 21 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 54 unter 0,90. In 3 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Keanycs im 3. Match des Tages (−184 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+178 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +17 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.