Ke1tic33

Ke1tic33

USA
Streamer

33 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

136 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Ke1tic33?

Rating 1,07 (aus 120 Matches) K/R 0,75 ADR 81,8 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 47 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 75 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,12 · Ø 0,24 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Ke1tic33 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 82 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −77 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −36 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Samstags −32 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Ke1tic33 auf Mirage: −77 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
44 % besser als 31 %
0,71 besser als 54 %
80,1 besser als 61 %
0,99 besser als 59 %
51 % aus 146 Duellen besser als 59 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Dust 236
39 % besser als 16 %
0,73 besser als 65 %
80,9 besser als 67 %
1,05 besser als 75 %
47 % aus 104 Duellen besser als 38 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Cache18
56 % -
0,83 -
87,7 -
1,21-
60 % aus 87 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis16
81 % besser als 99 %
0,78 besser als 82 %
81,4 besser als 60 %
1,15 besser als 95 %
58 % aus 50 Duellen besser als 91 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Ancient13
23 % -
0,82 -
87,2 -
1,15-
58 % aus 64 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,76 -
78,2 -
1,07-
33 % aus 21 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,53 -
67,7 -
0,72-
0 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ke1tic33

In 136 Matches kommt Ke1tic33 auf K/R 0,75 und ADR 81,8; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Rating mit 1,07, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 54 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 47 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert Ke1tic33 auf Mirage (−77 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.