Ke1tic33
LIVE 33 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026
Wie spielt Ke1tic33?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).
Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Stärke1,07 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,46.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,3.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 56 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 83 %.
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.198.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 80 %.
Muster
Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ke1tic33 auf Mirage: −77 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 136 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ke1tic33
In 136 Matches kommt Ke1tic33 auf K/R 0,75 und ADR 81,8; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Rating mit 1,07, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 54 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 47 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert Ke1tic33 auf Mirage (−77 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +31.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.