KblCYA
LIVE 1 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026
Wie spielt KblCYA?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).
Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,9 Utility-Damage pro Runde und damit klar unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,10). Leicht über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 91,0. Letzte 3 Monate: 83,6 (am Anfang 85,6). Leicht über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 33 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 48 %). Leicht über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.493. Letzte 3 Monate: 2.478 (am Anfang 1.730).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert KblCYA auf Ancient: −183 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
- Level 10 erreicht · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 297 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KblCYA
In 297 Matches kommt KblCYA auf K/R 0,76 und ADR 84,1; das Rating aus den 276 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 124 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 95 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert KblCYA auf Ancient (−183 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+365 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +137 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +748. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 83,6. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +104.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.