kazik2409

Polen
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90 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 12.10.2026

304 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen

Wie spielt kazik2409?

Rating 1,11 (aus 146 Matches) K/R 0,79 ADR 83,7 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 22 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,11, ADR +4,9
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Headshots bei 55 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −53

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −456 ELO
92 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −230 ELO
52 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −161 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kazik2409 im 1. Match des Tages: −456 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,17 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % besser als 44 %
0,79 besser als 70 %
86,1 besser als 72 %
1,10 besser als 68 %
58 % aus 174 Duellen besser als 83 %
17 % aus 12 Situationen besser als 4 %
Ancient73
48 % besser als 34 %
0,80 besser als 70 %
84,8 besser als 61 %
1,15 besser als 80 %
56 % aus 144 Duellen besser als 70 %
55 % aus 20 Situationen besser als 86 %
Anubis52
44 % besser als 22 %
0,81 besser als 78 %
85,0 besser als 69 %
1,09 besser als 64 %
55 % aus 93 Duellen besser als 66 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Nuke45
64 % besser als 77 %
0,76 genau im Schnitt
79,5 besser als 35 %
1,00 besser als 30 %
44 % aus 72 Duellen besser als 12 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Dust 232
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
80,2 besser als 44 %
1,09 besser als 63 %
64 % aus 75 Duellen besser als 96 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Cache15
40 % -
0,80 -
83,9 -
1,19-
47 % aus 62 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,80 -
82,7 -
1,34-
64 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kazik2409

In 304 Matches kommt kazik2409 auf K/R 0,79 und ADR 83,7; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 45 Matches. In 72 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 40 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert kazik2409 im 1. Match des Tages (−456 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+210 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +201 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, ADR +4,9. Schwächer geworden: ELO −53. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Headshots bei 55 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.