kaytama999

Russland
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985 Matches erfasst 167 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 106
1.208
Peak 30 Tage: 1.402
Rang EU
#1.002.605
Russland #283.068 in Russland

Wie spielt kaytama999?

Rating 0,98 (aus 835 Matches) K/R 0,72 ADR 77,3 aus 985 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 833 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (645 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 61 %+16 Pp. · Ø 45 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 983
Knife-Kills 9 in 983 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 132x 4K, 21 Aces in 645 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,18 · Ø 0,25 besser als 6 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,1, ELO +60
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 983 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −282 ELO
127 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −158 ELO
145 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −593 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kaytama999 auf Ancient: −282 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,26 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 983 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage273
49 % besser als 46 %
0,70 besser als 43 %
75,6 besser als 35 %
0,96 besser als 40 %
49 % aus 1.392 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 141 Situationen genau im Schnitt
Dust 2234
49 % besser als 45 %
0,74 besser als 66 %
80,0 besser als 59 %
1,02 besser als 63 %
49 % aus 1.343 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 116 Situationen besser als 43 %
Anubis145
46 % besser als 34 %
0,71 genau im Schnitt
75,8 besser als 31 %
0,97 besser als 41 %
49 % aus 778 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 56 Situationen genau im Schnitt
Ancient127
44 % besser als 28 %
0,70 besser als 47 %
76,1 besser als 37 %
0,93 besser als 38 %
44 % aus 693 Duellen besser als 21 %
26 % aus 39 Situationen besser als 25 %
Nuke91
56 % besser als 61 %
0,73 genau im Schnitt
79,1 besser als 46 %
1,02 besser als 55 %
51 % aus 526 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 54 Situationen besser als 62 %
Inferno72
54 % besser als 61 %
0,72 besser als 64 %
76,9 besser als 46 %
1,01 besser als 67 %
46 % aus 356 Duellen besser als 32 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Cache33
39 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
51 % aus 208 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass7
86 % -
0,70 -
75,6 -
0,84-
30 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaytama999

In 985 Matches kommt kaytama999 auf K/R 0,72 und ADR 77,3; das Rating aus den 835 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 91 Matches. In 275 von 833 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 377 unter 0,90. In 645 Matches mit Detailwerten: 132x 4K und 21 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert kaytama999 auf Ancient (−282 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+298 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,1, ELO +60. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 167 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.