kaytama999
Namensverlauf von kaytama999
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt kaytama999?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (645 Matches).
Verglichen mit 1.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 86,8. Letzte 3 Monate: 81,3 (am Anfang 73,2). Knapp über dem Schnitt (79,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.547. Letzte 3 Monate: 1.208 (am Anfang 1.148).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 20 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 983 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kaytama999 auf Ancient: −282 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 3,26 · Anubis
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 983 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kaytama999
In 985 Matches kommt kaytama999 auf K/R 0,72 und ADR 77,3; das Rating aus den 835 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 91 Matches. In 275 von 833 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 377 unter 0,90. In 645 Matches mit Detailwerten: 132x 4K und 21 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert kaytama999 auf Ancient (−282 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+298 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +8,1, ELO +60. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 167 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +100.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.