Namensverlauf von ForvardCSGO
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Feb 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: November 2025 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: November 2025 mit 71,9. Letzte 3 Monate: 68,8 (am Anfang 72,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2025 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2025 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 62 %).
Bester Monat: November 2025 mit 1.089. Letzte 3 Monate: 960 (am Anfang 1.080).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ForvardCSGO auf Ancient: −58 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 124 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ForvardCSGO
Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 52 Matches. In 29 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ForvardCSGO auf Ancient (−58 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+367 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 68,8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.