ForvardCSGO

Russland
Streamer
124 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt ForvardCSGO?

K/R 0,67 ADR 72,1 aus 124 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 65 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+7 Pp. besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 61 %
K/D 0,960,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,4 Pp. besser als 44 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 50 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 3,80,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,68+0,44 besser als 98 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 68,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −120

Aug 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Feb 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: November 2025 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −58 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −34 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −137 ELO, Winrate 41 %
Freitags +23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ForvardCSGO auf Ancient: −58 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
65 % besser als 95 %
0,71 besser als 59 %
75,6 besser als 45 %
-
59 % aus 32 Duellen besser als 94 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Dust 227
48 % besser als 42 %
0,67 besser als 34 %
68,0 besser als 9 %
-
46 % aus 28 Duellen besser als 34 %
50 % aus 4 Situationen besser als 83 %
Ancient20
40 % besser als 22 %
0,66 besser als 31 %
73,7 besser als 33 %
-
53 % aus 15 Duellen besser als 77 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke13
38 % -
0,62 -
66,9 -
-
100 % aus 2 Duellen -
-
Inferno6
67 % -
0,59 -
69,4 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,68 -
70,3 -
-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ForvardCSGO

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 52 Matches. In 29 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert ForvardCSGO auf Ancient (−58 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+367 ELO, Winrate 65 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 68,8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.