kawaler66

Japan
Streamer

73 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 19 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

678 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen

Wie spielt kawaler66?

Rating 1,05 (aus 573 Matches) K/R 0,45 ADR 48,6 aus 678 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 573 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (358 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 14 in 678 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 68x 4K, 8 Aces in 358 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 43 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 43 %−29 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,43, ADR +47,3, ELO +251
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04, Headshots bei 42 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,31). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 678 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −270 ELO
107 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −187 ELO
100 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −420 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −267 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert kawaler66 auf Inferno: −270 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. 500. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 678 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis182
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 58 %
82,6 besser als 54 %
1,07 besser als 55 %
49 % aus 555 Duellen besser als 33 %
43 % aus 103 Situationen besser als 62 %
Mirage138
54 % besser als 55 %
0,75 genau im Schnitt
81,7 besser als 51 %
1,02 besser als 40 %
50 % aus 498 Duellen besser als 38 %
29 % aus 45 Situationen besser als 23 %
Inferno107
46 % besser als 16 %
0,74 besser als 37 %
81,1 besser als 33 %
1,04 besser als 30 %
47 % aus 405 Duellen besser als 11 %
37 % aus 73 Situationen besser als 45 %
Ancient96
53 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
81,6 besser als 47 %
1,04 besser als 48 %
49 % aus 330 Duellen besser als 34 %
42 % aus 62 Situationen besser als 60 %
Nuke83
55 % besser als 48 %
0,74 besser als 39 %
78,2 besser als 30 %
1,04 besser als 46 %
42 % aus 328 Duellen besser als 7 %
52 % aus 48 Situationen besser als 79 %
Cache39
59 % -
0,80 -
82,1 -
1,14-
49 % aus 190 Duellen -
38 % aus 29 Situationen -
Dust 217
29 % besser als 1 %
0,67 besser als 15 %
74,7 besser als 17 %
0,92 besser als 10 %
44 % aus 73 Duellen besser als 13 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Overpass16
31 % -
0,69 -
76,1 -
0,83-
25 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kawaler66

In 678 Matches kommt kawaler66 auf K/R 0,45 und ADR 48,6; das Rating aus den 573 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 43 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 48,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 249 von 573 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 201 unter 0,90. In 358 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert kawaler66 auf Inferno (−270 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+405 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,43, ADR +47,3, ELO +251. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04, Headshots bei 42 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +308.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.