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katyakicha

Russland
Streamer

1.328 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 15 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026

249 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
1.174
Peak 30 Tage: 1.238
Rang EU
#1.070.333
Russland #298.499 in Russland

Wie spielt katyakicha?

Rating 0,68 K/R 0,48 ADR 57,8 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,68
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 19 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 65 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

36 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,64 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+8 Pp. · Ø 44 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,64−0,36 · Ø 1,00 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 249 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 7,0 %−6,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,3 %−2,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,2−1,0 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 42 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,47, Rating bei 0,67, ADR bei 56,4, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −79

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,57. Letzte 3 Monate: 0,47 (am Anfang 0,49). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −8 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert katyakicha auf Mirage: −8 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
45 % besser als 35 %
0,49 besser als 1 %
57,6 besser als 1 %
0,69 besser als 1 %
38 % aus 197 Duellen besser als 4 %
31 % aus 39 Situationen besser als 34 %
Ancient56
59 % besser als 84 %
0,49 besser als 1 %
59,9 besser als 1 %
0,69 besser als 1 %
44 % aus 196 Duellen besser als 25 %
24 % aus 33 Situationen besser als 18 %
Anubis48
46 % besser als 41 %
0,49 besser als 1 %
58,3 besser als 1 %
0,69 besser als 1 %
32 % aus 168 Duellen besser als 1 %
21 % aus 28 Situationen besser als 12 %
Mirage46
54 % besser als 68 %
0,46 besser als 1 %
55,2 besser als 1 %
0,66 besser als 1 %
40 % aus 149 Duellen besser als 9 %
17 % aus 23 Situationen besser als 8 %
Inferno9
33 % -
0,56 -
64,5 -
0,79-
40 % aus 25 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,42 -
51,5 -
0,59-
30 % aus 37 Duellen -
-
Vertigo9
22 % -
0,48 -
52,9 -
0,70-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
0 % -
0,54 -
63,4 -
0,68-
25 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt katyakicha

In 249 Matches kommt katyakicha auf K/R 0,48, ADR 57,8 und Rating 0,68. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,68, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 10,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 56 Matches. In 16 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (6 %), in 202 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,80. Am meisten ELO verliert katyakicha auf Mirage (−8 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+49 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +29 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,47, Rating bei 0,67, ADR bei 56,4, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.