kashakcsgo

Usbekistan
403 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 85
1.988
Peak 30 Tage: 2.102
Rang EU
#250.973
Usbekistan #1.645 in Usbekistan

Wie spielt kashakcsgo?

Rating 1,06 (aus 323 Matches) K/R 0,74 ADR 78,1 aus 403 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 403 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 7 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +54
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −378 ELO
117 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −192 ELO
72 Matches · 40 % Winrate
Samstags −393 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert kashakcsgo auf Dust 2: −378 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
41 % besser als 19 %
0,76 besser als 68 %
80,7 besser als 57 %
1,07 besser als 71 %
54 % aus 417 Duellen besser als 71 %
36 % aus 61 Situationen besser als 45 %
Dust 2117
44 % besser als 29 %
0,71 besser als 43 %
73,8 besser als 19 %
1,02 besser als 56 %
49 % aus 367 Duellen besser als 43 %
46 % aus 89 Situationen besser als 74 %
Anubis66
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 64 %
80,4 besser als 51 %
1,08 besser als 70 %
59 % aus 263 Duellen besser als 88 %
27 % aus 37 Situationen besser als 24 %
Inferno56
52 % besser als 44 %
0,76 besser als 62 %
78,7 besser als 39 %
1,07 besser als 59 %
53 % aus 231 Duellen besser als 54 %
39 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Nuke35
60 % besser als 65 %
0,78 besser als 58 %
80,4 besser als 40 %
1,11 besser als 63 %
48 % aus 82 Duellen besser als 26 %
33 % aus 24 Situationen besser als 33 %
Cache4
0 % -
0,57 -
67,1 -
0,73-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kashakcsgo

In 403 Matches kommt kashakcsgo auf K/R 0,74 und ADR 78,1; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 35 Matches. In 139 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 96 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert kashakcsgo auf Dust 2 (−378 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+181 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +181 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +54. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.