Kapowhi

Kanada
Streamer
53 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Kapowhi?

Rating 1,13 (aus 52 Matches) K/R 0,84 ADR 90,4 aus 53 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Kapowhi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 33 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 53 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −17 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kapowhi im 1. Match des Tages: −17 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 53 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
37 % besser als 11 %
0,83 besser als 93 %
86,4 besser als 86 %
1,12 besser als 89 %
48 % aus 100 Duellen besser als 43 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Dust 213
54 % -
0,81 -
89,1 -
1,08-
48 % aus 67 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke7
86 % -
1,03 -
108,5 -
1,44-
55 % aus 29 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,82 -
94,6 -
1,04-
45 % aus 38 Duellen -
-
Ancient4
75 % -
0,81 -
88,6 -
1,15-
35 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,76 -
76,8 -
0,94-
20 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kapowhi

In 53 Matches kommt Kapowhi auf K/R 0,84 und ADR 90,4; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 27 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 16 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Kapowhi im 1. Match des Tages (−17 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.