Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

kanciasty777

Polen
Player
334 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
1.832
Peak 30 Tage: 1.832
Rang EU
#363.605
Polen #21.905 in Polen

Wie spielt kanciasty777?

Rating 0,87 (aus 284 Matches) K/R 0,64 ADR 70,7 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 334 Matches
Knife-Kills 7 in 334 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +525
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −10,7, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −291 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −219 ELO
96 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −240 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kanciasty777 im 3. Match des Tages: −291 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % besser als 60 %
0,63 besser als 7 %
69,3 besser als 5 %
0,87 besser als 8 %
48 % aus 408 Duellen besser als 33 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Ancient70
60 % besser als 77 %
0,65 besser als 10 %
71,6 besser als 9 %
0,85 besser als 4 %
46 % aus 299 Duellen besser als 23 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Anubis48
42 % besser als 23 %
0,64 besser als 9 %
71,6 besser als 9 %
0,88 besser als 7 %
48 % aus 175 Duellen besser als 33 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Cache37
57 % besser als 60 %
0,63 besser als 10 %
70,1 besser als 10 %
0,86 besser als 8 %
48 % aus 208 Duellen besser als 32 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Dust 228
36 % besser als 7 %
0,63 besser als 9 %
68,5 besser als 4 %
0,82 besser als 3 %
46 % aus 112 Duellen besser als 23 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Inferno28
68 % besser als 86 %
0,63 besser als 10 %
71,4 besser als 9 %
0,84 besser als 5 %
36 % aus 129 Duellen besser als 1 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke22
59 % besser als 59 %
0,70 besser als 28 %
74,4 besser als 18 %
0,97 besser als 24 %
56 % aus 101 Duellen besser als 66 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Overpass3
67 % -
0,74 -
76,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kanciasty777

In 334 Matches kommt kanciasty777 auf K/R 0,64 und ADR 70,7; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 53 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 165 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert kanciasty777 im 3. Match des Tages (−291 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+431 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +525. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −10,7, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.