kan_tus

Russland
Streamer
186 Matches erfasst
ELO
1.450
Peak der erfassten Matches: 1.770
Rang EU
#680.587
Russland #123.783 in Russland

Wie spielt kan_tus?

Rating 1,00 (aus 62 Matches) K/R 0,71 ADR 74,3 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 13 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob kan_tus besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 109 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −158 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −153 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −97 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert kan_tus im 2. Match des Tages: −158 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % besser als 47 %
0,70 besser als 36 %
74,0 besser als 22 %
0,94 besser als 27 %
50 % aus 52 Duellen besser als 47 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Dust 237
51 % besser als 52 %
0,70 besser als 40 %
75,0 besser als 25 %
1,12-
53 % aus 53 Duellen besser als 67 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Anubis28
46 % besser als 37 %
0,67 besser als 23 %
72,5 besser als 17 %
0,84-
38 % aus 16 Duellen besser als 3 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Ancient25
44 % besser als 26 %
0,71 besser als 47 %
71,5 besser als 14 %
1,09-
47 % aus 15 Duellen besser als 29 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Inferno21
52 % besser als 53 %
0,72 besser als 57 %
73,0 besser als 20 %
1,02-
65 % aus 20 Duellen besser als 98 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Nuke15
40 % besser als 13 %
0,82 besser als 85 %
84,1 besser als 71 %
1,49-
75 % aus 4 Duellen besser als 99 %
-
Overpass7
71 % -
0,74 -
77,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kan_tus

In 186 Matches kommt kan_tus auf K/R 0,71 und ADR 74,3; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 18 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 25 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert kan_tus im 2. Match des Tages (−158 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+128 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +128 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.