kammciu

Polen
Streamer Player
255 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt kammciu?

Rating 1,26 (aus 72 Matches) K/R 0,83 ADR 89,0 aus 255 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 38 %
K/D 1,17+0,16 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 8 in 255 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 47x 4K, 10 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,4 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,0, Winrate +4 Pp., ELO +182
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,90
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −230 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −42 ELO
24 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert kammciu auf Anubis: −230 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % besser als 58 %
0,84 besser als 90 %
90,5 besser als 92 %
1,31–
55 % aus 366 Duellen besser als 75 %
50 % aus 60 Situationen besser als 81 %
Dust 256
46 % besser als 35 %
0,81 besser als 84 %
88,2 besser als 87 %
1,26–
52 % aus 205 Duellen besser als 58 %
34 % aus 32 Situationen besser als 38 %
Nuke43
53 % besser als 45 %
0,83 besser als 77 %
88,5 besser als 74 %
1,36–
51 % aus 169 Duellen besser als 44 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Ancient28
64 % besser als 86 %
0,86 besser als 94 %
89,7 besser als 88 %
1,16–
55 % aus 101 Duellen besser als 75 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Anubis26
42 % besser als 22 %
0,83 besser als 91 %
86,2 besser als 82 %
1,26–
54 % aus 105 Duellen besser als 70 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Cache7
43 % –
0,80 –
85,8 –
0,47–
59 % aus 22 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Vertigo7
43 % –
0,71 –
86,7 –
1,11–
54 % aus 24 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno3
0 % –
0,91 –
94,9 –
1,05–
45 % aus 11 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kammciu

In 255 Matches kommt kammciu auf K/R 0,83 und ADR 89,0; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 47 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 9 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert kammciu auf Anubis (−230 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+204 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,0, Winrate +4 Pp., ELO +182. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +110.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.