kallejjj

Schweden
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40 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

414 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 141
2.517
Peak 30 Tage: 2.652
Rang EU
#49.891
Schweden #1.441 in Schweden

Wie spielt kallejjj?

Rating 1,19 (aus 315 Matches) K/R 0,83 ADR 88,4 aus 414 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 414 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 269 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 · Ø 0,30 besser als 91 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 88,9, Headshots bei 45 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.517
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,83. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −354 ELO
52 Matches · 35 % Winrate
Auf Mirage −209 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −111 ELO, Winrate 44 %
Freitags −122 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kallejjj auf Inferno: −354 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient111
59 % besser als 70 %
0,84 besser als 84 %
89,7 besser als 82 %
1,21 besser als 90 %
58 % aus 323 Duellen besser als 79 %
38 % aus 69 Situationen genau im Schnitt
Anubis76
58 % besser als 67 %
0,83 besser als 85 %
90,2 besser als 87 %
1,22 besser als 92 %
60 % aus 197 Duellen besser als 88 %
35 % aus 52 Situationen besser als 39 %
Inferno52
35 % besser als 5 %
0,76 besser als 49 %
83,2 besser als 43 %
1,10 genau im Schnitt
60 % aus 114 Duellen besser als 79 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Dust 250
48 % besser als 34 %
0,87 besser als 92 %
90,4 besser als 85 %
1,24 besser als 92 %
66 % aus 122 Duellen besser als 97 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Mirage49
43 % besser als 14 %
0,81 besser als 77 %
86,5 besser als 74 %
1,15 besser als 81 %
61 % aus 181 Duellen besser als 92 %
27 % aus 33 Situationen besser als 16 %
Cache46
54 % -
0,84 -
89,1 -
1,20-
62 % aus 125 Duellen -
35 % aus 26 Situationen -
Nuke20
40 % besser als 10 %
0,82 besser als 73 %
86,0 besser als 66 %
1,17-
57 % aus 51 Duellen besser als 72 %
58 % aus 12 Situationen besser als 87 %
Overpass10
50 % -
0,77 -
87,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kallejjj

In 414 Matches kommt kallejjj auf K/R 0,83 und ADR 88,4; das Rating aus den 315 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 111 Matches. In 183 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 56 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert kallejjj auf Inferno (−354 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+502 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +181 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,11. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 88,9, Headshots bei 45 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.517. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.