kalilfps1

Brasilien
Streamer
440 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 139
2.403
Peak 30 Tage: 2.440
Rang SA ▲ 415 Plätze
#1.725
Brasilien #1.113 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.140 · bester #1.592

Wie spielt kalilfps1?

Rating 1,14 (aus 403 Matches) K/R 0,83 ADR 89,1 aus 440 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 403 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (301 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 440 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 68x 4K, 13 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +426
= Gleich geblieben
ADR bei 87,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 440 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −191 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −138 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −310 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert kalilfps1 auf Dust 2: −191 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 440 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
55 % besser als 62 %
0,85 besser als 88 %
91,5 besser als 90 %
1,16 besser als 84 %
55 % aus 833 Duellen besser als 71 %
43 % aus 37 Situationen besser als 66 %
Anubis63
49 % besser als 41 %
0,86 besser als 92 %
89,4 besser als 86 %
1,20 besser als 91 %
52 % aus 278 Duellen besser als 54 %
30 % aus 30 Situationen besser als 30 %
Ancient53
55 % besser als 59 %
0,80 besser als 75 %
88,5 besser als 81 %
1,11 besser als 75 %
53 % aus 317 Duellen besser als 58 %
34 % aus 32 Situationen besser als 39 %
Dust 253
38 % besser als 8 %
0,78 besser als 66 %
84,8 besser als 68 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 296 Duellen besser als 59 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Nuke47
51 % besser als 35 %
0,90 besser als 93 %
93,1 besser als 90 %
1,26 besser als 92 %
54 % aus 217 Duellen besser als 61 %
37 % aus 30 Situationen besser als 49 %
Cache43
47 % -
0,82 -
87,6 -
1,12-
51 % aus 232 Duellen -
42 % aus 24 Situationen -
Inferno32
47 % besser als 25 %
0,75 genau im Schnitt
80,9 besser als 42 %
1,05 besser als 46 %
44 % aus 164 Duellen besser als 9 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Overpass12
50 % -
0,88 -
95,0 -
1,31-
62 % aus 39 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kalilfps1

In 440 Matches kommt kalilfps1 auf K/R 0,83 und ADR 89,1; das Rating aus den 403 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 53 Matches. In 196 von 403 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 107 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert kalilfps1 auf Dust 2 (−191 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+225 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +225 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +426. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,1. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.