KaLachLich

Russland
Streamer
513 Matches erfasst 213 Matches in 30 Tagen

Wie spielt KaLachLich?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 72,7 aus 513 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 513 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 7 in 513 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 513 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob KaLachLich besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 513 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 513 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −342 ELO
74 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages −308 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +3 ELO, Winrate 45 %
Freitags −209 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert KaLachLich auf Dust 2: −342 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 513 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis152
47 % besser als 33 %
0,69 besser als 31 %
71,5 besser als 12 %
0,99 besser als 44 %
52 % aus 476 Duellen besser als 59 %
38 % aus 120 Situationen genau im Schnitt
Nuke90
49 % besser als 29 %
0,74 genau im Schnitt
77,2 besser als 32 %
1,05 besser als 53 %
59 % aus 332 Duellen besser als 81 %
35 % aus 79 Situationen besser als 44 %
Dust 274
39 % besser als 15 %
0,71 besser als 44 %
73,7 besser als 19 %
1,03 besser als 60 %
51 % aus 242 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 50 Situationen besser als 89 %
Ancient57
53 % besser als 58 %
0,67 besser als 16 %
71,4 besser als 8 %
0,95 besser als 25 %
44 % aus 179 Duellen besser als 15 %
23 % aus 39 Situationen besser als 15 %
Inferno50
42 % besser als 19 %
0,63 besser als 14 %
66,5 besser als 2 %
0,87 besser als 12 %
50 % aus 173 Duellen besser als 47 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Mirage45
58 % besser als 77 %
0,64 besser als 12 %
68,6 besser als 6 %
0,93 besser als 21 %
41 % aus 135 Duellen besser als 7 %
45 % aus 33 Situationen besser als 72 %
Cache43
72 % -
0,75 -
78,0 -
1,11-
59 % aus 140 Duellen -
39 % aus 28 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KaLachLich

In 513 Matches kommt KaLachLich auf K/R 0,70, ADR 72,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 43 Matches. In 189 von 513 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 211 unter 0,90. In 513 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert KaLachLich auf Dust 2 (−342 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Cache (+496 ELO, Winrate 72 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +121 ELO. Letzte 30 Tage: 213 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.