kAl1nkA1
Namensverlauf von kAl1nkA1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Stärke67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,50. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,08). Klar über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 95,1. Letzte 3 Monate: 80,8 (am Anfang 86,2). Knapp über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 83 %. Letzte 3 Monate: 77 % (am Anfang 66 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Mai 2026 mit 2.170. Letzte 3 Monate: 2.047 (am Anfang 1.880).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kAl1nkA1 auf Inferno: −43 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
- Level 10 erreicht · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 232 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kAl1nkA1
In 232 Matches kommt kAl1nkA1 auf K/R 0,82 und ADR 85,6; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 88 % Winrate in 16 Matches. In 45 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 37 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert kAl1nkA1 auf Inferno (−43 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+214 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +167. Schwächer geworden: ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.