kak000tys

Russland
Streamer

636 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

166 Matches erfasst

Wie spielt kak000tys?

Rating 1,00 (aus 34 Matches) K/R 0,74 ADR 82,3 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 8,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,00 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob kak000tys besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 132 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −72 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −149 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −310 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert kak000tys auf Ancient: −72 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
49 % besser als 49 %
0,73 besser als 62 %
79,5 besser als 55 %
1,02-
50 % aus 30 Duellen besser als 54 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Mirage40
48 % besser als 46 %
0,75 besser als 69 %
81,8 besser als 69 %
0,93-
57 % aus 42 Duellen besser als 87 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Ancient28
43 % besser als 29 %
0,76 besser als 77 %
84,9 besser als 81 %
1,03-
45 % aus 22 Duellen besser als 32 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Anubis25
48 % besser als 47 %
0,72 besser als 54 %
83,2 besser als 73 %
1,01-
13 % aus 15 Duellen besser als 1 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Nuke9
44 % -
0,83 -
95,0 -
0,99-
50 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,78 -
81,7 -
1,11-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kak000tys

In 166 Matches kommt kak000tys auf K/R 0,74 und ADR 82,3; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 49 % Winrate in 59 Matches. In 10 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 13 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert kak000tys auf Ancient (−72 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+36 ELO, Winrate 48 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.