kafel_666

Polen
Player
189 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt kafel_666?

Rating 1,11 (aus 128 Matches) K/R 0,78 ADR 83,0 aus 189 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 8
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+11 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 40 %
K/D 1,05+0,05 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 189 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 57 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 83 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 70 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +10,8, ELO +259
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −45 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −14 ELO
32 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert kafel_666 auf Ancient: −45 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % besser als 35 %
0,78 besser als 77 %
82,7 besser als 66 %
1,12 besser als 83 %
50 % aus 325 Duellen besser als 46 %
37 % aus 57 Situationen besser als 43 %
Ancient40
50 % besser als 44 %
0,75 besser als 60 %
81,1 besser als 54 %
1,04 besser als 62 %
53 % aus 185 Duellen besser als 66 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Dust 220
55 % besser als 68 %
0,75 besser als 64 %
80,0 besser als 51 %
1,06 besser als 68 %
56 % aus 71 Duellen besser als 80 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Nuke18
56 % besser als 54 %
0,84 besser als 82 %
87,1 besser als 73 %
1,25–
65 % aus 89 Duellen besser als 97 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Anubis16
50 % gleichauf
0,77 besser als 72 %
84,9 besser als 74 %
1,12–
54 % aus 91 Duellen besser als 70 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Cache12
50 % –
0,78 –
82,1 –
1,04–
54 % aus 61 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Inferno8
63 % –
0,83 –
85,3 –
1,20–
56 % aus 45 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Vertigo3
67 % –
0,88 –
92,6 –
-
67 % aus 12 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kafel_666

In 189 Matches kommt kafel_666 auf K/R 0,78 und ADR 83,0; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 59 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 42 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert kafel_666 auf Ancient (−45 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+206 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +10,8, ELO +259. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +116.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.