kad1mcs

kad1mcs

Tschechien
Streamer

22.256 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 52 Zuschauer zuletzt live am 14.10.2026

484 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 684
4.605
Peak 30 Tage: 4.619
Rang EU ▼ 1 Platz
#13
CZ #1 in CZ
30 Tage · vorher #12 · bester #12

Wie spielt kad1mcs?

Rating 1,29 (aus 296 Matches) K/R 0,90 ADR 94,7 aus 484 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+6 Pp. · Ø 55 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+4 Pp. · Ø 24 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+6 Pp. · Ø 14 % besser als 76 %
K/D 1,34+0,21 · Ø 1,13 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 4,0 aus den letzten 479
Knife-Kills 17 in 479 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 16,9 %+2,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 91 %
Runden mit 3K 6,2 %+1,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 90 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 78x 4K, 5 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. · Ø 33 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,34 · Ø 0,33 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +7 Pp., ELO +448
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, ADR bei 95,9, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 479 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −74 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Mittwochs −99 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert kad1mcs auf Nuke: −74 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 479 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage165
59 % besser als 57 %
0,92 besser als 90 %
96,2 besser als 90 %
1,30 besser als 89 %
64 % aus 613 Duellen besser als 93 %
41 % aus 70 Situationen besser als 54 %
Ancient111
59 % genau im Schnitt
0,91 besser als 89 %
95,8 besser als 89 %
1,30 besser als 91 %
58 % aus 404 Duellen besser als 73 %
36 % aus 45 Situationen besser als 42 %
Dust 295
62 % besser als 65 %
0,90 besser als 83 %
97,0 besser als 88 %
1,34 besser als 90 %
60 % aus 402 Duellen besser als 73 %
53 % aus 36 Situationen besser als 81 %
Inferno36
64 % besser als 78 %
0,90 besser als 92 %
95,2 besser als 92 %
1,37 besser als 98 %
57 % aus 135 Duellen besser als 72 %
33 % aus 9 Situationen besser als 30 %
Nuke27
44 % besser als 14 %
0,74 besser als 41 %
79,3 besser als 40 %
1,03 besser als 46 %
55 % aus 130 Duellen besser als 66 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Anubis26
54 % besser als 39 %
0,86 besser als 80 %
86,6 besser als 58 %
1,30 besser als 91 %
57 % aus 114 Duellen besser als 62 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Overpass11
64 % -
0,99 -
100,2 -
-
-
-
Cache8
50 % -
0,87 -
89,6 -
1,20-
49 % aus 45 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kad1mcs

In 484 Matches kommt kad1mcs auf K/R 0,90 und ADR 94,7; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 201 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 40 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert kad1mcs auf Nuke (−74 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+584 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +481 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +7 Pp., ELO +448. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, ADR bei 95,9, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +701.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.