kad1mcs
LIVE 22.256 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 52 Zuschauer zuletzt live am 14.10.2026
Namensverlauf von kad1mcs
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt kad1mcs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).
Verglichen mit 1.035 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,34 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,13).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,33. Letzte 3 Monate: 1,30 (am Anfang 1,24). Deutlich über dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 96,3. Letzte 3 Monate: 95,9 (am Anfang 93,5). Deutlich über dem Schnitt (84,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 46 %. Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4.619. Letzte 3 Monate: 4.605 (am Anfang 4.157).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 479 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kad1mcs auf Nuke: −74 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 479 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kad1mcs
In 484 Matches kommt kad1mcs auf K/R 0,90 und ADR 94,7; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 201 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 40 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert kad1mcs auf Nuke (−74 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+584 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +481 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +7 Pp., ELO +448. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, ADR bei 95,9, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +701.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.