kacman_eu
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).
Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,75.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,98.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 87,2.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 52 %.
Bester Monat: September 2026 mit 903.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kacman_eu im 3. Match des Tages: −231 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 121 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kacman_eu
In 121 Matches kommt kacman_eu auf K/R 0,74, ADR 86,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 46 Matches. In 39 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 58 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert kacman_eu im 3. Match des Tages (−231 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+279 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +228 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −141.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.