kaasra7

Iran
Streamer
267 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 55
1.054
Peak 30 Tage: 1.168
Rang EU
#1.260.920
Iran #2.915 in Iran

Wie spielt kaasra7?

Rating 1,13 (aus 191 Matches) K/R 0,77 ADR 79,8 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. · Ø 20 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 53 %+9 Pp. · Ø 44 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 264
Knife-Kills 2 in 264 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 82 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,21 · Ø 0,24 besser als 91 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,5, Winrate −7 Pp., ELO −261

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −583 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −130 ELO
93 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −57 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert kaasra7 auf Ancient: −583 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,14 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
43 % besser als 28 %
0,80 besser als 91 %
83,6 besser als 76 %
1,11 besser als 90 %
54 % aus 313 Duellen besser als 76 %
50 % aus 28 Situationen besser als 81 %
Mirage67
48 % besser als 44 %
0,80 besser als 86 %
82,2 besser als 70 %
1,14 besser als 91 %
51 % aus 196 Duellen besser als 60 %
56 % aus 25 Situationen besser als 90 %
Ancient38
47 % besser als 43 %
0,77 besser als 81 %
78,3 besser als 47 %
1,05 besser als 80 %
62 % aus 74 Duellen besser als 97 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Anubis24
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 88 %
85,0 besser als 81 %
1,18 besser als 96 %
51 % aus 86 Duellen besser als 57 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Inferno22
64 % besser als 88 %
0,85 besser als 94 %
89,0 besser als 92 %
1,20 besser als 96 %
51 % aus 74 Duellen besser als 57 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Nuke16
31 % besser als 1 %
0,76 besser als 65 %
77,5 besser als 43 %
1,10-
43 % aus 44 Duellen besser als 14 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Cache3
67 % -
0,86 -
86,0 -
1,38-
50 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaasra7

In 267 Matches kommt kaasra7 auf K/R 0,77 und ADR 79,8; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 94 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 50 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert kaasra7 auf Ancient (−583 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+171 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +171 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,5, Winrate −7 Pp., ELO −261. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.