kAA1cs

Kasachstan
Streamer

234 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 14 Zuschauer zuletzt live am 09.11.2026

Seit 2026 auf FACEIT 257 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 65
2.003
Peak 30 Tage: 2.137
Rang EU
#258.415
Kasachstan #10.610 in Kasachstan

Wie spielt kAA1cs?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 aus 257 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 257 Matches
Knife-Kills 5 in 257 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 42x 4K, 12 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 54 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +589
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,4, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,83). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 257 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −389 ELO
48 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −105 ELO
73 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −140 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −224 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert kAA1cs im 1. Match des Tages: −389 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 257 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
53 % besser als 56 %
0,81 besser als 81 %
87,9 besser als 82 %
1,13 besser als 79 %
57 % aus 354 Duellen besser als 83 %
58 % aus 43 Situationen besser als 93 %
Mirage73
45 % besser als 27 %
0,80 besser als 77 %
89,0 besser als 84 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 329 Duellen besser als 68 %
40 % aus 47 Situationen besser als 56 %
Anubis51
47 % besser als 37 %
0,76 besser als 61 %
81,0 besser als 52 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 226 Duellen besser als 39 %
42 % aus 38 Situationen besser als 60 %
Ancient33
67 % besser als 89 %
0,66 besser als 15 %
73,3 besser als 13 %
0,93 besser als 20 %
51 % aus 137 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 23 Situationen besser als 83 %
Nuke10
60 % -
0,80 -
85,6 -
1,09-
55 % aus 49 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache9
44 % -
0,87 -
94,7 -
1,29-
64 % aus 36 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,71 -
74,0 -
1,01-
38 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kAA1cs

In 257 Matches kommt kAA1cs auf K/R 0,78, ADR 84,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 109 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 90 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert kAA1cs im 1. Match des Tages (−389 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+578 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +578 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +589. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,4, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.