k7t77

Madagaskar
Player
382 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
1.106
Peak 30 Tage: 1.186
Rang EU
#1.172.921
Madagaskar #688 in Madagaskar

Wie spielt k7t77?

Rating 1,03 (aus 326 Matches) K/R 0,74 ADR 83,3 aus 382 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.125 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,01+0,05 · Ø 0,96 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 380
Zeus-Kills1 in 380 Matches
Knife-Kills 7 in 380 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 63 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,16 · Ø 0,24 besser als 8 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +9,8, ELO +105
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 380 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −329 ELO
66 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −277 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −104 ELO, Winrate 41 %
Freitags −197 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert k7t77 im 2. Match des Tages: −329 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 380 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
46 % besser als 40 %
0,75 besser als 72 %
86,4 besser als 86 %
1,06 besser als 77 %
52 % aus 425 Duellen besser als 66 %
36 % aus 45 Situationen besser als 44 %
Mirage89
43 % besser als 26 %
0,72 besser als 56 %
82,3 besser als 70 %
1,01 besser als 63 %
52 % aus 380 Duellen besser als 65 %
36 % aus 61 Situationen besser als 46 %
Ancient55
51 % besser als 57 %
0,76 besser als 75 %
83,9 besser als 75 %
1,07 besser als 82 %
58 % aus 226 Duellen besser als 92 %
40 % aus 30 Situationen besser als 61 %
Anubis40
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 78 %
87,4 besser als 86 %
1,09 besser als 84 %
55 % aus 181 Duellen besser als 80 %
50 % aus 18 Situationen besser als 87 %
Nuke36
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 33 %
77,3 besser als 40 %
0,90 besser als 19 %
50 % aus 115 Duellen besser als 47 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Inferno35
49 % besser als 44 %
0,73 besser als 69 %
81,1 besser als 66 %
1,01 besser als 63 %
57 % aus 147 Duellen besser als 85 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Cache21
67 % besser als 80 %
0,75 besser als 59 %
81,5 besser als 54 %
1,01 besser als 47 %
55 % aus 84 Duellen besser als 69 %
10 % aus 10 Situationen besser als 5 %
Vertigo9
89 % -
0,71 -
78,8 -
1,00-
43 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k7t77

In 382 Matches kommt k7t77 auf K/R 0,74 und ADR 83,3; das Rating aus den 326 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 83,3, besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 122 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 130 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert k7t77 im 2. Match des Tages (−329 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Cache (+233 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +9,8, ELO +105. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.