k4myk_x

k4myk_x

Polen
Streamer Player

262 Follower 22 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

202 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 85
868
Peak 30 Tage: 994
Rang EU
#1.401.817
PL #111.935 in PL

Wie spielt k4myk_x?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,2 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 52 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 31 %−11 Pp. · Ø 42 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills2 in 202 Matches
Knife-Kills 16 in 202 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 13,3 %+1,0 Pp. · Ø 12,3 % besser als 78 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 86 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,26 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 33 %0 Pp. · Ø 33 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,5 · Ø 3,4 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,03 · Ø 0,23 besser als 60 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 81,1, Headshots bei 33 %, ELO bei 868
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −194 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −139 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Freitags −115 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert k4myk_x auf Dust 2: −194 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Train

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % besser als 72 %
0,76 besser als 84 %
80,7 besser als 73 %
1,03 besser als 80 %
47 % aus 240 Duellen besser als 44 %
37 % aus 41 Situationen besser als 48 %
Ancient37
51 % besser als 54 %
0,71 besser als 67 %
77,7 besser als 62 %
0,97 besser als 70 %
45 % aus 163 Duellen besser als 40 %
33 % aus 24 Situationen besser als 41 %
Inferno28
32 % besser als 5 %
0,67 besser als 56 %
76,8 besser als 61 %
0,90 besser als 47 %
41 % aus 133 Duellen besser als 19 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Nuke27
44 % besser als 24 %
0,82 besser als 91 %
87,5 besser als 90 %
1,13 besser als 91 %
60 % aus 124 Duellen besser als 94 %
26 % aus 19 Situationen besser als 23 %
Dust 225
36 % besser als 12 %
0,68 genau im Schnitt
76,4 besser als 52 %
0,91 besser als 37 %
39 % aus 129 Duellen besser als 8 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Train11
73 % -
0,74 -
81,4 -
1,02-
42 % aus 53 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,60 -
69,4 -
0,83-
33 % aus 48 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass9
44 % -
0,70 -
72,4 -
0,92-
47 % aus 32 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache3
67 % -
0,65 -
87,2 -
0,96-
33 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k4myk_x

In 202 Matches kommt k4myk_x auf K/R 0,72, ADR 79,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Train mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 71 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 79 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert k4myk_x auf Dust 2 (−194 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+175 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 81,1, Headshots bei 33 %, ELO bei 868. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.