k4myk_x
LIVE 262 Follower 22 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).
Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).
Impact
Stärke2,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,26 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,97). Genau im Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 84,8. Letzte 3 Monate: 81,1 (am Anfang 79,3). Leicht über dem Schnitt (76,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 35 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 32 %). Deutlich unter dem Schnitt (42 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 45 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 994. Letzte 3 Monate: 868 (am Anfang 863).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert k4myk_x auf Dust 2: −194 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Train
Maps im Detail
aus den letzten 202 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt k4myk_x
In 202 Matches kommt k4myk_x auf K/R 0,72, ADR 79,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Train mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 71 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 79 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert k4myk_x auf Dust 2 (−194 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+175 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,95, ADR bei 81,1, Headshots bei 33 %, ELO bei 868. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.