k3tr1n_cs
LIVE 1.824 Follower 16 Streams in 30 Tagen Ø 19 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026
Wie spielt k3tr1n_cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Schwäche8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,97).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 1,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,52 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 80,4. Letzte 3 Monate: 61,8 (am Anfang 78,4). Deutlich unter dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 40 %). Klar unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 46 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: März 2026 mit 1.518. Letzte 3 Monate: 1.155 (am Anfang 1.342).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert k3tr1n_cs auf Mirage: −113 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,40 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 275 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt k3tr1n_cs
In 275 Matches kommt k3tr1n_cs auf K/R 0,57 und ADR 67,5; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 0,74. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,74, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 18 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 93 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert k3tr1n_cs auf Mirage (−113 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+201 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,16, ADR −16,6, ELO −187. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.