k1yoshi667

Großbritannien
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21 Follower 1 Stream in 30 Tagen zuletzt live am 24.09.2026

348 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 176
2.338
Peak 30 Tage: 2.393
Rang EU
#89.055
Großbritannien #1.619 in Großbritannien

Wie spielt k1yoshi667?

Rating 1,11 (aus 228 Matches) K/R 0,76 ADR 79,4 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 347
Knife-Kills 15 in 347 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,4, Winrate +5 Pp., ELO +584
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −285 ELO
83 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −72 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −133 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −163 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert k1yoshi667 im 1. Match des Tages: −285 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
51 % besser als 48 %
0,76 besser als 57 %
78,7 besser als 38 %
1,13 besser als 77 %
52 % aus 305 Duellen besser als 54 %
42 % aus 83 Situationen besser als 63 %
Dust 282
50 % besser als 43 %
0,74 genau im Schnitt
78,1 besser als 33 %
1,11 besser als 72 %
58 % aus 187 Duellen besser als 82 %
38 % aus 32 Situationen besser als 53 %
Ancient63
51 % besser als 45 %
0,80 besser als 74 %
81,6 besser als 49 %
1,15 besser als 84 %
60 % aus 178 Duellen besser als 90 %
29 % aus 35 Situationen besser als 27 %
Anubis47
62 % besser als 81 %
0,75 genau im Schnitt
80,4 besser als 45 %
1,05 besser als 52 %
52 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 33 Situationen besser als 33 %
Inferno8
50 % -
0,73 -
71,9 -
1,10-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,72 -
76,4 -
1,34-
80 % aus 5 Duellen -
-
Cache4
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,94-
42 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,82 -
89,4 -
1,29-
67 % aus 6 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1yoshi667

In 348 Matches kommt k1yoshi667 auf K/R 0,76 und ADR 79,4; das Rating aus den 228 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 47 Matches. In 110 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 64 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert k1yoshi667 im 1. Match des Tages (−285 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+141 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,4, Winrate +5 Pp., ELO +584. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.