k1xard_

Russland
Streamer

4 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

Seit 2025 auf FACEIT 243 Matches erfasst 226 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 128
801
Peak 30 Tage: 1.143
Rang EU
#1.660.725
Russland #470.006 in Russland

Wie spielt k1xard_?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,5 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 495 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 8 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,6 %+0,4 Pp. · Ø 12,2 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,2 Pp. · Ø 3,4 % besser als 44 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 30 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,8 · Ø 3,5 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,11 · Ø 0,22 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob k1xard_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 243 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −288 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Auf Ancient −175 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −92 ELO, Winrate 41 %
Freitags −210 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert k1xard_ im 2. Match des Tages: −288 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
45 % besser als 39 %
0,69 besser als 55 %
80,7 besser als 77 %
0,96 besser als 58 %
55 % aus 324 Duellen besser als 84 %
35 % aus 46 Situationen besser als 46 %
Mirage66
50 % besser als 55 %
0,68 genau im Schnitt
79,2 besser als 71 %
0,95 besser als 57 %
47 % aus 296 Duellen besser als 47 %
31 % aus 35 Situationen besser als 27 %
Anubis40
45 % besser als 38 %
0,73 besser als 67 %
84,3 besser als 83 %
0,99 besser als 62 %
43 % aus 164 Duellen besser als 26 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Ancient23
35 % besser als 11 %
0,64 besser als 28 %
79,2 besser als 60 %
0,85 besser als 21 %
37 % aus 108 Duellen besser als 7 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Nuke20
55 % besser als 58 %
0,73 besser als 54 %
84,4 besser als 74 %
1,03 besser als 61 %
52 % aus 82 Duellen besser als 63 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Inferno15
60 % besser als 79 %
0,78 besser als 88 %
88,1 besser als 91 %
1,00 besser als 66 %
55 % aus 56 Duellen besser als 77 %
33 % aus 21 Situationen besser als 45 %
Cache6
33 % -
0,61 -
75,1 -
0,79-
33 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1xard_

In 243 Matches kommt k1xard_ auf K/R 0,70, ADR 81,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 81,5, besser als 87 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 72 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 114 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert k1xard_ im 2. Match des Tages (−288 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Nuke (+98 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +39 ELO. Letzte 30 Tage: 226 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.