K151O

Ukraine
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26 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

131 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 64
1.166
Peak 30 Tage: 1.239
Rang EU
#1.000.304
Ukraine #47.344 in Ukraine

Wie spielt K151O?

Rating 0,99 (aus 49 Matches) K/R 0,76 ADR 82,3 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

100 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 100 %+61 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 57 %+36 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 64 %+20 Pp. · Ø 44 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 97 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−1,9 · Ø 3,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 44 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,34, ADR +5,7, Winrate +15 Pp., ELO +95
= Gleich geblieben
Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −83 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −16 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Freitags −36 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert K151O auf Dust 2: −83 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % besser als 42 %
0,76 besser als 82 %
82,3 besser als 76 %
0,95 besser als 41 %
51 % aus 74 Duellen besser als 60 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Mirage28
64 % besser als 93 %
0,69 besser als 46 %
78,1 besser als 53 %
0,75-
38 % aus 50 Duellen besser als 6 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Anubis21
43 % besser als 27 %
0,86 besser als 98 %
90,8 besser als 97 %
1,29-
56 % aus 50 Duellen besser als 84 %
100 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Ancient14
57 % -
0,86 -
85,9 -
1,08-
62 % aus 34 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke10
20 % -
0,66 -
74,6 -
0,59-
55 % aus 11 Duellen -
-
Overpass7
57 % -
0,78 -
79,5 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,59 -
74,2 -
0,79-
27 % aus 15 Duellen -
-
Inferno4
100 % -
0,95 -
91,0 -
1,33-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K151O

In 131 Matches kommt K151O auf K/R 0,76 und ADR 82,3; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 16 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 21 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert K151O auf Dust 2 (−83 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+210 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +167 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,34, ADR +5,7, Winrate +15 Pp., ELO +95. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.