k0z57

Deutschland
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25 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026

246 Matches erfasst

Wie spielt k0z57?

Rating 0,96 (aus 117 Matches) K/R 0,70 ADR 77,7 aus 246 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,17 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob k0z57 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 241 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −222 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −154 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −110 ELO
41 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert k0z57 auf Mirage: −222 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  5. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
49 % besser als 44 %
0,73 genau im Schnitt
82,3 besser als 64 %
1,03 besser als 57 %
58 % aus 146 Duellen besser als 87 %
28 % aus 18 Situationen besser als 21 %
Anubis41
44 % besser als 30 %
0,67 besser als 22 %
73,9 besser als 19 %
0,85 besser als 8 %
38 % aus 128 Duellen besser als 4 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Inferno38
39 % besser als 14 %
0,66 besser als 23 %
74,2 besser als 22 %
0,84 besser als 6 %
47 % aus 85 Duellen besser als 32 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache32
72 % -
0,70 -
76,5 -
1,04-
54 % aus 80 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient25
56 % besser als 72 %
0,73 besser als 48 %
79,2 besser als 38 %
0,90-
46 % aus 39 Duellen besser als 24 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Mirage25
36 % besser als 8 %
0,68 besser als 27 %
72,4 besser als 16 %
0,93-
47 % aus 57 Duellen besser als 31 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Overpass15
60 % -
0,77 -
84,1 -
1,15-
50 % aus 46 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke10
20 % -
0,73 -
82,0 -
1,24-
57 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k0z57

In 246 Matches kommt k0z57 auf K/R 0,70 und ADR 77,7; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 72 % Winrate in 32 Matches. In 33 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 51 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert k0z57 auf Mirage (−222 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Cache (+309 ELO, Winrate 72 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.