Wie spielt k0mapp?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).
Entry
SchwächeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
SchwächeUtility und Deaths
StärkeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,58.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,85.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 71,5.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Bester Monat: November 2025 mit 1.341.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert k0mapp im 1. Match des Tages: −180 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 25 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 74 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt k0mapp
In 75 Matches kommt k0mapp auf K/R 0,57 und ADR 69,1; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,1. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,7 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 9 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 26 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert k0mapp im 1. Match des Tages (−180 ELO, Winrate 36 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −111.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.