k0kocgg

Ukraine
Streamer
402 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 8
2.032
Peak 30 Tage: 2.064
Rang EU
#227.018
Ukraine #9.061 in Ukraine

Wie spielt k0kocgg?

Rating 1,05 (aus 248 Matches) K/R 0,80 ADR 86,3 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 391
Knife-Kills 5 in 391 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 26x 4K, 6 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +764
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −7,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,87). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −70 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −38 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −17 ELO, Winrate 44 %
Samstags −91 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert k0kocgg im 3. Match des Tages: −70 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient85
51 % besser als 48 %
0,81 besser als 82 %
87,1 besser als 79 %
1,11 besser als 78 %
52 % aus 202 Duellen genau im Schnitt
26 % aus 42 Situationen besser als 20 %
Dust 275
52 % besser als 53 %
0,80 besser als 78 %
86,5 besser als 77 %
1,02 genau im Schnitt
60 % aus 173 Duellen besser als 90 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Mirage73
51 % genau im Schnitt
0,84 besser als 89 %
90,5 besser als 88 %
1,06 besser als 63 %
51 % aus 150 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Anubis58
57 % besser als 66 %
0,79 besser als 76 %
84,7 besser als 71 %
1,00 besser als 38 %
51 % aus 130 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Nuke49
49 % besser als 31 %
0,82 besser als 79 %
85,4 besser als 70 %
1,07 besser als 58 %
55 % aus 110 Duellen besser als 65 %
23 % aus 31 Situationen besser als 19 %
Inferno33
52 % besser als 44 %
0,79 besser als 67 %
86,9 besser als 71 %
1,07 besser als 54 %
48 % aus 80 Duellen besser als 22 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Cache9
44 % -
0,74 -
79,5 -
0,99-
58 % aus 19 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass8
50 % -
0,79 -
86,9 -
1,44-
0 % aus 2 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k0kocgg

In 402 Matches kommt k0kocgg auf K/R 0,80 und ADR 86,3; das Rating aus den 248 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 58 Matches. In 113 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 78 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert k0kocgg im 3. Match des Tages (−70 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+195 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +764. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −7,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.