jys_1

Frankreich
Player
493 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 38
2.557
Peak 30 Tage: 2.638
Rang EU
#46.887
Frankreich #913 in Frankreich

Wie spielt jys_1?

Rating 0,95 (aus 393 Matches) K/R 0,69 ADR 77,8 aus 493 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 393 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 493 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +457
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 493 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −511 ELO
97 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −243 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −178 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert jys_1 auf Anubis: −511 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 493 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2149
52 % besser als 47 %
0,69 besser als 22 %
78,6 besser als 34 %
0,94 besser als 15 %
42 % aus 443 Duellen besser als 7 %
44 % aus 50 Situationen besser als 67 %
Anubis97
40 % besser als 12 %
0,67 besser als 13 %
75,7 besser als 17 %
0,90 besser als 7 %
43 % aus 243 Duellen besser als 9 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Inferno82
46 % besser als 15 %
0,71 besser als 24 %
79,1 besser als 27 %
0,99 besser als 18 %
49 % aus 244 Duellen besser als 21 %
31 % aus 26 Situationen besser als 26 %
Nuke61
67 % besser als 86 %
0,77 besser als 44 %
84,8 besser als 54 %
1,07 besser als 44 %
53 % aus 180 Duellen besser als 48 %
45 % aus 20 Situationen besser als 63 %
Mirage51
55 % besser als 60 %
0,64 besser als 8 %
70,6 besser als 6 %
0,88 besser als 5 %
38 % aus 137 Duellen besser als 2 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Cache35
57 % -
0,68 -
76,6 -
0,98-
49 % aus 152 Duellen -
30 % aus 20 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,66 -
71,5 -
0,89-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,77 -
79,9 -
0,63-
0 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jys_1

In 493 Matches kommt jys_1 auf K/R 0,69 und ADR 77,8; das Rating aus den 393 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 61 Matches. In 117 von 393 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 183 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert jys_1 auf Anubis (−511 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+562 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +318 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +457. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.