jyppe

Finnland
Streamer

37.788 Follower 15 Streams in 30 Tagen Ø 109 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

1.050 Matches erfasst 298 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 413
2.467
Peak 30 Tage: 2.939
Rang EU
#57.978
Finnland #1.518 in Finnland

Wie spielt jyppe?

Rating 0,97 (aus 932 Matches) K/R 0,71 ADR 75,3 aus 1.050 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 931 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (742 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 1.048
Knife-Kills 24 in 1.048 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 103x 4K, 6 Aces in 742 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.467
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 1.048 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −260 ELO
104 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −219 ELO
80 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −282 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert jyppe im 3. Match des Tages: −260 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 1.048 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage342
49 % besser als 38 %
0,72 besser als 37 %
75,2 besser als 21 %
0,98 besser als 31 %
49 % aus 1.367 Duellen besser als 36 %
35 % aus 167 Situationen besser als 39 %
Dust 2224
48 % besser als 34 %
0,71 besser als 35 %
75,8 besser als 24 %
0,99 besser als 33 %
47 % aus 739 Duellen besser als 26 %
33 % aus 116 Situationen besser als 36 %
Nuke161
52 % besser als 36 %
0,70 besser als 24 %
75,4 besser als 20 %
0,98 besser als 28 %
49 % aus 618 Duellen besser als 32 %
33 % aus 84 Situationen besser als 36 %
Cache116
64 % -
0,72 -
78,2 -
0,99-
51 % aus 464 Duellen -
47 % aus 62 Situationen -
Ancient80
38 % besser als 10 %
0,66 besser als 12 %
69,6 besser als 4 %
0,92 besser als 15 %
43 % aus 338 Duellen besser als 10 %
29 % aus 42 Situationen besser als 28 %
Anubis62
37 % besser als 9 %
0,64 besser als 9 %
65,6 besser als 1 %
0,89 besser als 9 %
39 % aus 214 Duellen besser als 4 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Inferno49
39 % besser als 7 %
0,70 besser als 27 %
73,1 besser als 9 %
0,98 besser als 22 %
42 % aus 186 Duellen besser als 6 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Vertigo9
56 % -
0,65 -
70,3 -
0,87-
39 % aus 49 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,59 -
64,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jyppe

In 1.050 Matches kommt jyppe auf K/R 0,71 und ADR 75,3; das Rating aus den 932 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 116 Matches. In 300 von 931 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 402 unter 0,90. In 742 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert jyppe im 3. Match des Tages (−260 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+667 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +199 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.467. Letzte 30 Tage: 298 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −455.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.