justYANOCHKA

Ukraine
Streamer

LIVE 49 Zuschauer jetzt762 Follower 39 Streams in 30 Tagen Ø 22 Zuschauer

119 Matches erfasst

Wie spielt justYANOCHKA?

K/R 0,73 ADR 80,1 aus 119 Matches
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 42 %−1 Pp. · Ø 43 % besser als 48 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 119 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 80 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob justYANOCHKA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 115 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Dezember 2025 mit 1,18.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −90 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −89 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert justYANOCHKA im 1. Match des Tages: −90 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Train
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
62 % besser als 88 %
0,77 besser als 83 %
82,8 besser als 80 %
-
-
-
Dust 227
63 % besser als 90 %
0,71 besser als 58 %
77,4 genau im Schnitt
-
-
-
Anubis15
53 % besser als 60 %
0,60 besser als 9 %
75,4 besser als 39 %
-
-
-
Overpass14
36 % -
0,75 -
79,1 -
-
-
-
Ancient13
62 % -
0,75 -
82,4 -
-
-
-
Inferno11
36 % -
0,89 -
95,4 -
-
-
-
Nuke5
20 % -
0,56 -
59,2 -
-
-
-
Train3
100 % -
1,10 -
96,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt justYANOCHKA

Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 27 Matches. Am meisten ELO verliert justYANOCHKA im 1. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−9 ELO, Winrate 78 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 78 % Winrate, −9 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.