JustSeaxx

Italien
Streamer
143 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt JustSeaxx?

Rating 1,00 (aus 19 Matches) K/R 0,76 ADR 82,5 aus 143 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 52 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 11 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 1,05+0,05 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,4 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 6,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,24 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: November 2025 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −128 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +19 ELO, Winrate 41 %
Sonntags −23 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert JustSeaxx auf Dust 2: −128 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
42 % besser als 21 %
0,76 besser als 69 %
81,5 besser als 59 %
0,79-
40 % aus 43 Duellen besser als 6 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Mirage26
54 % besser als 62 %
0,71 besser als 39 %
77,9 besser als 41 %
1,19-
64 % aus 14 Duellen besser als 98 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Nuke20
65 % besser als 81 %
0,78 besser als 62 %
87,2 besser als 74 %
1,13-
100 % aus 1 Duellen besser als 99 %
-
Inferno18
50 % besser als 41 %
0,79 besser als 81 %
83,0 besser als 72 %
1,11-
50 % aus 4 Duellen besser als 41 %
-
Ancient14
36 % -
0,81 -
88,5 -
1,27-
86 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,77 -
83,2 -
1,11-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
100 % -
0,66 -
79,3 -
0,93-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,80 -
81,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JustSeaxx

In 143 Matches kommt JustSeaxx auf K/R 0,76 und ADR 82,5; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 8 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 6 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert JustSeaxx auf Dust 2 (−128 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+82 ELO, Winrate 54 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.