justm4rcel

Deutschland
Streamer
82 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt justm4rcel?

Rating 1,35 (aus 42 Matches) K/R 0,93 ADR 100,7 aus 82 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 10
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamageEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,41+0,38 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 1 in 82 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,1 %+3,8 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 3,3+1,0 besser als 99 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 7,6+3,5 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,99
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +91 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Samstags +40 ELO, Winrate 62 %

Am meisten ELO verliert justm4rcel im 1. Match des Tages: +91 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
75 % besser als 98 %
0,96 besser als 99 %
104,1 besser als 99 %
1,36-
61 % aus 88 Duellen besser als 91 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Mirage16
63 % besser als 86 %
0,95 besser als 99 %
103,4 besser als 99 %
1,28-
59 % aus 68 Duellen besser als 88 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Anubis11
64 % -
0,94 -
102,6 -
1,40-
50 % aus 56 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,90 -
99,3 -
1,37-
63 % aus 51 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Cache10
60 % -
0,85 -
92,7 -
1,23-
41 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
63 % -
1,05 -
103,6 -
1,47-
68 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,72 -
88,7 -
1,24-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt justm4rcel

In 82 Matches kommt justm4rcel auf K/R 0,93 und ADR 100,7; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,7 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 31 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 5 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert justm4rcel im 1. Match des Tages (+91 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+242 ELO, Winrate 75 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.