Wie spielt justdoro?

K/R 0,58 ADR 68,2 aus 163 Matches
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 30 %−13 Pp. besser als 2 %
K/D 0,78−0,18 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 163 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
MVPs je Match 1,4−0,7 besser als 2 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,54
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,64.

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −231 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −163 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −305 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert justdoro auf Ancient: −231 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % besser als 88 %
0,58 besser als 6 %
67,8 besser als 8 %
-
33 % aus 24 Duellen besser als 1 %
45 % aus 11 Situationen besser als 75 %
Mirage36
47 % besser als 43 %
0,63 besser als 21 %
71,5 besser als 24 %
-
46 % aus 28 Duellen besser als 35 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Ancient31
42 % besser als 28 %
0,62 besser als 19 %
74,6 besser als 36 %
-
40 % aus 5 Duellen besser als 14 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno17
47 % besser als 41 %
0,59 besser als 17 %
68,6 besser als 17 %
-
43 % aus 7 Duellen besser als 26 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Anubis12
50 % -
0,58 -
68,2 -
-
44 % aus 9 Duellen -
-
Nuke11
64 % -
0,42 -
52,5 -
-
0 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass9
56 % -
0,43 -
58,5 -
-
14 % aus 7 Duellen -
-
Cache3
0 % -
0,43 -
52,0 -
-
0 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt justdoro

Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,6 Kills je Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. Am meisten ELO verliert justdoro auf Ancient (−231 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+152 ELO, Winrate 61 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.