just99c

Portugal
Streamer
303 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
1.478
Peak 30 Tage: 1.588
Rang EU
#626.190
Portugal #11.251 in Portugal

Wie spielt just99c?

Rating 1,09 (aus 178 Matches) K/R 0,78 ADR 84,2 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 303 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 7 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 85,3, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −120

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −133 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −39 ELO
80 Matches · 48 % Winrate
Montags −122 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert just99c im 3. Match des Tages: −133 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
51 % besser als 54 %
0,78 besser als 81 %
85,0 besser als 81 %
1,11 besser als 87 %
58 % aus 402 Duellen besser als 89 %
55 % aus 40 Situationen besser als 88 %
Dust 280
48 % besser als 43 %
0,78 besser als 80 %
84,3 besser als 76 %
1,10 besser als 84 %
56 % aus 228 Duellen besser als 84 %
25 % aus 32 Situationen besser als 16 %
Anubis46
54 % besser als 58 %
0,84 besser als 96 %
87,5 besser als 89 %
1,11 besser als 86 %
59 % aus 119 Duellen besser als 88 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Cache34
56 % -
0,81 -
85,5 -
1,18-
49 % aus 93 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Inferno14
36 % -
0,68 -
79,0 -
0,81-
51 % aus 53 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke12
67 % -
0,65 -
74,7 -
1,08-
49 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient7
14 % -
0,72 -
76,5 -
0,99-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,60 -
71,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt just99c

In 303 Matches kommt just99c auf K/R 0,78 und ADR 84,2; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 80 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 62 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert just99c im 3. Match des Tages (−133 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+167 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +161 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 85,3, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.