jussiptv123

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742 Matches erfasst 210 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt jussiptv123?

Rating 0,97 (aus 260 Matches) K/R 0,73 ADR 83,4 aus 742 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 % auf Level 9
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (590 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,6 aus den letzten 740
Messer-Kills 4 in 740 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 101x 4K, 11 Aces in 590 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,7 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −9,2, Headshots −4 Pp., ELO −163

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 740 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −377 ELO
262 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −363 ELO
116 Matches · 44 % Winrate
Samstags −501 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert jussiptv123 auf Mirage: −377 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 740 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage262
48 % besser als 42 %
0,72 besser als 44 %
81,8 besser als 59 %
0,98 besser als 38 %
52 % aus 1.416 Duellen besser als 59 %
35 % aus 116 Situationen besser als 42 %
Ancient159
53 % besser als 58 %
0,79 besser als 77 %
90,1 besser als 89 %
1,00 besser als 43 %
54 % aus 756 Duellen besser als 70 %
41 % aus 87 Situationen besser als 57 %
Dust 2116
44 % besser als 26 %
0,71 besser als 38 %
79,7 besser als 47 %
0,92 besser als 15 %
46 % aus 499 Duellen besser als 26 %
33 % aus 79 Situationen besser als 38 %
Nuke107
64 % besser als 77 %
0,76 gleichauf
86,7 besser als 71 %
1,05-
52 % aus 431 Duellen besser als 46 %
31 % aus 52 Situationen besser als 32 %
Inferno39
36 % besser als 6 %
0,67 besser als 21 %
79,3 besser als 44 %
0,76-
41 % aus 165 Duellen besser als 7 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis30
33 % besser als 7 %
0,60 besser als 2 %
71,7 besser als 10 %
0,79 besser als 1 %
40 % aus 131 Duellen besser als 5 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Vertigo16
69 % -
0,75 -
79,8 -
0,87-
43 % aus 88 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache9
33 % -
0,86 -
94,4 -
1,36-
56 % aus 32 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jussiptv123

In 742 Matches kommt jussiptv123 auf K/R 0,73 und ADR 83,4; das Rating aus den 260 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,0. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 90 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 130 unter 0,90. In 590 Matches mit Detailwerten: 101x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert jussiptv123 auf Mirage (−377 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+647 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −9,2, Headshots −4 Pp., ELO −163. Letzte 30 Tage: 210 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −583.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.