JushyXcs

Deutschland
Streamer

99 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 24.09.2026

665 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 38
2.623
Peak 30 Tage: 2.763
Rang EU
#34.238
Deutschland #797 in Deutschland

Wie spielt JushyXcs?

Rating 1,05 (aus 516 Matches) K/R 0,73 ADR 80,6 aus 665 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 515 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 22 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 664
Knife-Kills 6 in 664 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,9 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +65
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 82,1, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 664 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −251 ELO
110 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −75 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −455 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −407 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert JushyXcs auf Anubis: −251 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 664 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient168
51 % besser als 43 %
0,72 besser als 33 %
81,9 besser als 45 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 526 Duellen besser als 36 %
36 % aus 87 Situationen besser als 45 %
Inferno115
53 % besser als 36 %
0,75 besser als 44 %
82,5 besser als 39 %
1,09 besser als 47 %
51 % aus 352 Duellen besser als 27 %
36 % aus 55 Situationen besser als 43 %
Anubis110
49 % besser als 36 %
0,73 besser als 41 %
80,9 besser als 46 %
1,06 besser als 54 %
49 % aus 265 Duellen besser als 31 %
41 % aus 56 Situationen besser als 56 %
Mirage72
47 % besser als 27 %
0,71 besser als 32 %
76,4 besser als 25 %
1,00 besser als 34 %
50 % aus 203 Duellen besser als 39 %
41 % aus 66 Situationen besser als 57 %
Nuke66
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 14 %
75,4 besser als 17 %
1,02 besser als 37 %
51 % aus 148 Duellen besser als 42 %
33 % aus 27 Situationen besser als 33 %
Cache55
56 % -
0,78 -
84,4 -
1,10-
56 % aus 169 Duellen -
33 % aus 40 Situationen -
Dust 255
47 % besser als 30 %
0,73 besser als 41 %
80,2 besser als 44 %
1,03 besser als 43 %
47 % aus 172 Duellen besser als 24 %
28 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Overpass19
63 % -
0,69 -
75,1 -
0,82-
40 % aus 20 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
75 % -
1,04 -
110,0 -
1,47-
67 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JushyXcs

In 665 Matches kommt JushyXcs auf K/R 0,73 und ADR 80,6; das Rating aus den 516 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,0, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 233 von 515 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 173 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert JushyXcs auf Anubis (−251 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+401 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +401 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +65. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 82,1, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.