Jun1en

Schweden
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9.280 Follower 15 Streams in 30 Tagen Ø 16 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

194 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 212
1.268
Peak 30 Tage: 1.480
Rang EU
#875.774
Schweden #16.771 in Schweden

Wie spielt Jun1en?

Rating 1,01 (aus 137 Matches) K/R 0,70 ADR 79,1 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Level 6

Verglichen mit 817 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 67 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,07 · Ø 0,26 besser als 37 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −278

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −247 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −165 ELO
71 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −152 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Jun1en auf Mirage: −247 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % besser als 23 %
0,67 besser als 30 %
77,0 besser als 43 %
0,89 besser als 19 %
49 % aus 146 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient34
38 % besser als 13 %
0,70 besser als 42 %
76,9 besser als 37 %
1,00 besser als 59 %
46 % aus 101 Duellen besser als 29 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Anubis26
58 % besser als 73 %
0,67 besser als 28 %
76,1 besser als 34 %
1,11 besser als 84 %
49 % aus 70 Duellen besser als 44 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Dust 223
52 % besser als 55 %
0,71 besser als 46 %
81,1 besser als 61 %
0,95-
51 % aus 47 Duellen besser als 58 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Inferno20
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 91 %
87,6 besser als 89 %
1,16-
49 % aus 45 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Cache15
47 % -
0,73 -
79,1 -
1,04-
48 % aus 48 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,71 -
80,3 -
1,05-
47 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo10
60 % -
0,75 -
82,9 -
1,10-
57 % aus 23 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Jun1en

In 194 Matches kommt Jun1en auf K/R 0,70 und ADR 79,1; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 49 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 51 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Jun1en auf Mirage (−247 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+119 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +63 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −278. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,8. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −238.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.