JuMiii_cs

Deutschland
Streamer

4.482 Follower 32 Streams in 30 Tagen Ø 49 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

604 Matches erfasst 160 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 181
3.051
Peak 30 Tage: 3.392
Rang EU ▲ 871 Plätze
#6.655
Deutschland #157 in Deutschland
30 Tage · vorher #7.526 · bester #5.517

Wie spielt JuMiii_cs?

Rating 1,01 (aus 504 Matches) K/R 0,74 ADR 83,9 aus 604 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 504 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 604 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +112
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 604 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −140 ELO
80 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −122 ELO
134 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −191 ELO, Winrate 47 %
Samstags −306 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert JuMiii_cs auf Ancient: −140 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. 500. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 604 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2134
49 % besser als 27 %
0,76 genau im Schnitt
84,9 besser als 64 %
1,05 besser als 42 %
49 % aus 503 Duellen besser als 30 %
29 % aus 78 Situationen besser als 23 %
Mirage133
49 % besser als 25 %
0,71 besser als 26 %
79,6 besser als 36 %
0,97 besser als 19 %
48 % aus 596 Duellen besser als 23 %
40 % aus 57 Situationen besser als 54 %
Anubis118
55 % besser als 49 %
0,72 besser als 33 %
82,2 besser als 53 %
0,98 besser als 23 %
48 % aus 594 Duellen besser als 25 %
45 % aus 51 Situationen besser als 67 %
Ancient80
48 % besser als 26 %
0,72 besser als 31 %
80,7 besser als 41 %
0,98 besser als 23 %
46 % aus 292 Duellen besser als 16 %
55 % aus 31 Situationen besser als 87 %
Inferno70
61 % besser als 47 %
0,79 besser als 54 %
92,9 besser als 77 %
1,00 besser als 18 %
50 % aus 411 Duellen besser als 18 %
46 % aus 28 Situationen besser als 69 %
Cache45
58 % besser als 48 %
0,77 besser als 40 %
87,8 besser als 62 %
1,08 besser als 38 %
52 % aus 232 Duellen besser als 31 %
50 % aus 24 Situationen besser als 77 %
Nuke20
45 % besser als 15 %
0,71 besser als 24 %
82,7 besser als 52 %
1,00 besser als 23 %
45 % aus 69 Duellen besser als 11 %
50 % aus 6 Situationen besser als 73 %
Overpass4
50 % -
0,95 -
102,9 -
1,27-
71 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt JuMiii_cs

In 604 Matches kommt JuMiii_cs auf K/R 0,74 und ADR 83,9; das Rating aus den 504 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 70 Matches. In 168 von 504 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 193 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert JuMiii_cs auf Ancient (−140 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+716 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +716 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +112. Schwächer geworden: ADR −4,8. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 160 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.