julle1cs

Botsuana
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17 Follower 7 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

266 Matches erfasst 204 Matches in 30 Tagen

Wie spielt julle1cs?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 81,6 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 55 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob julle1cs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 260 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −156 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −153 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +34 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −82 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert julle1cs im 4. Match des Tages: −156 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
54 % besser als 61 %
0,77 besser als 69 %
79,5 besser als 47 %
1,06 besser als 66 %
50 % aus 383 Duellen besser als 46 %
28 % aus 50 Situationen besser als 21 %
Ancient37
51 % besser als 53 %
0,79 besser als 77 %
83,3 besser als 65 %
1,07 besser als 69 %
57 % aus 176 Duellen besser als 82 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Dust 231
55 % besser als 66 %
0,74 besser als 55 %
80,6 besser als 53 %
0,99 besser als 40 %
46 % aus 147 Duellen besser als 24 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Nuke31
52 % besser als 36 %
0,84 besser als 81 %
85,3 besser als 64 %
1,12 besser als 68 %
55 % aus 166 Duellen besser als 61 %
34 % aus 35 Situationen besser als 38 %
Anubis30
37 % besser als 11 %
0,73 besser als 47 %
80,4 besser als 49 %
0,99 besser als 37 %
49 % aus 126 Duellen besser als 39 %
11 % aus 19 Situationen besser als 5 %
Cache23
57 % -
0,79 -
84,3 -
1,05-
51 % aus 107 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno21
52 % besser als 44 %
0,81 besser als 78 %
83,2 besser als 61 %
1,08 besser als 62 %
49 % aus 111 Duellen besser als 30 %
56 % aus 16 Situationen besser als 85 %
Vertigo3
0 % -
0,68 -
71,6 -
0,87-
50 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt julle1cs

In 266 Matches kommt julle1cs auf K/R 0,78, ADR 81,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,7 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 106 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 90 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert julle1cs im 4. Match des Tages (−156 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+136 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +120 ELO. Letzte 30 Tage: 204 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.